四十八小时,不间断的举办一场游戏开发大赛,这对於开发者来说是一场电子游戏式的马拉松比赛。
而竹游星也在不间断的看着他们每一个人开发的游戏,并且还能亲自参与其中体验一番。
不过竹游星不会在这个过程中给太多的建议,只是会稍微提醒两句一些游戏开发上可能遇见的问题,让他们提前预防一下。
当四十八小时结束后,游戏的评选工作也正式开始。
这个时候几个评委才知道竹游星竟然两天都没有合眼。
传言果然是真的,竹游星有着非凡的游戏开发天赋,同时也有着超强的精力。
不过评选游戏更重要一些。
三大项目的游戏,由加起来一共接近五十名评委进行细致且认真的评选,最终在第三天的晚上时间将这一次的评选游戏公布出来。
其中有一个游戏竹游星记忆很深。
那是一个米国的年轻人团队开发出来的游戏,类型和他熟悉的泰拉瑞亚很相似,是那种沙盒模拟2D横版游戏。
以翅膀为核心,他们创造出一个没有边际的空中岛屿世界。
每一个岛屿都可能会随机生成不同的生态和资源,通过不断的收集和建造,最终搭建出一座巨型的浮空城市。
不过因为只有四十八小时,这个游戏只有一个简单的雏形,但竹游星已经看到这个游戏的潜力。
只是在评选的时候因为这个游戏因为内容太多,四十八小时根本做不完导致游戏整体只是一个半成品,所以并没有获得名次。
但那一组年轻人团队却很洒脱,他们说自己已经就职在一家游戏公司,这次过来只是想要体验一下现场和其他游戏开发者交流的氛围,拿奖什么的并不重要。
接着,竹游星身为这次评委中身份最高的人,他理所应当的成为三大类型游戏的颁奖人。
他将要给几个开发出色游戏的开发人员颁发这一次的荣誉,同时他也趁着这个时间将关於游戏众筹平台搭建的计划公布了出来。
本来有一些游戏开发者们因为没有获得奖项有些失落,他们认为自己的游戏应该是不错的,他们有一些人实时在网络上公布自己的游戏开发进度时也获得一些网友的支持。
如果他们可以努力一下的话,或许将可能创造出一款不错的游戏出来。
只可惜他们每个人都需要生存,光靠着用爱发电去创作独立游戏并不是长久之计。
但是这一次竹游星公布出的专门众筹平台就是给游戏开发者准备的。
如果你认为自己的游戏确实很有潜力,那么就在这个众筹平台宣传推广一下吧。
这里是属於独立游戏开发者的天堂。
在这里会有很多本身喜欢独立游戏的玩家们光顾,他们可以第一时间从这个平台中得知有哪些游戏发布出来,又有哪些好的创意可以被实现出来。
而且这还并不仅仅只是一个众筹平台,这同时还是一个伙伴招募平台。
有人可以直接在平台中提出创意,如果有的开发者觉得这个创意不错,就可以直接通过这个平台与创意发起人联系,共同合作开发游戏。
现如今的互联网已经十分发达,哪怕是互相在大洋彼岸的人也可以通过网络的方式进行交流,游戏开发并不会因为距离而出现什么问题。