接着竹游星回到办公室后又看了一下日程表,发现自己好像已经有几天没有过问关於奥运会的项目了。
刚才他倒是去开发奥运会游戏的部门查看一番,那边开发进度比较快,甚至可能会比预计的早两三个月就能做好。
但是开幕式那边的事情竹游星倒是最近没怎么关注,好歹自己也要关注一下才对,这也是增加自身公司影响力的好机会。
在网络上,当人们得知这次的东京奥运会有他们熟悉的动漫、游戏等文化元素后,喜欢这些文化的玩家们相当疯狂。
他们开心,开心的原因就是觉得这些曾经被定义为非主流的文化正在被主流逐渐认可。
到现在为止,电子游戏和动漫产业其实都还是有些不太被人看得起的。
可能文人相轻这种名言在整个世都比较通用。
其他文化领域的人都有些看不太上动画以及电子游戏行业。
当然,也有可能是因为这两个行业多少抢了他们的流量,抢了他们的饭碗,一些人产生羡慕嫉妒的情绪,表面上表现的瞧不起。
现在facebook视频分享网站上有相当多的相关讨论视频。
很多与动漫和游戏有关的博主都在畅想着这次东京奥运会的开幕式该是多么让人惊艳。
并且他们都发誓这次一定要挤出时间看这场开幕式。
至少先把开幕式看完再说。
奥运会相关的话题讨论热度也来到一个新的高点。
在东京奥运会之前的里约奥运会热度应该是历届最低点,许多人都表示这种竞技大赛已经有些无聊了。
国际奥组委其实也是想要求新求变,想要找到一些新的突破点,至少能找到一些可以吸引年轻人的方法。
这也是他们愿意接受动漫游戏成为奥运会文化一部分的原因之一。
随着东京奥运会的临近,奥组委的高层们就越加的认为这条路是对的。
因为有动漫和游戏的加入,年轻人明显对这届奥运会非常的在意。
虽然这些人大部分在意的可能并不是奥运会本身,但那也够了。
至少带来了热度,那样奥组委就还有钱赚。
没错,在公开场合,奥组委是一个号召世界和平,并且鼓励通过体育运动去解决世界纷争,凝聚世界和谐的良方。
但实际上奥组委并不是宣传的那样无私。
他们也需要赚钱,就和一些传统商业公司一样。
他们依靠着售卖奥运会播放权,奥运会品牌授权等等方式去赚钱,去分红,去和公司一样运营。
能获得足够的关注度和流量也是他们赚钱的法宝和利器。
这次联合游戏和动漫文化举办奥运会,就属於是多赢局面,奥组委甚至已经开始研究下一届2024奥运会也沿用这个套路。
竹游星拿起电话,拨通了他这边的开幕式导演小野左之的号码。
电话很快被接通,而另外一头很快就传来小野左之的声音。
“竹游先生,你能来电话真的是太好了。”
“嗯?”竹游星一愣,“什么情况?你说这话是什么意思?”
小野左之的语气明显有些不忿:“其实哪怕竹游先生你不给我打电话,我可能过一会也会主动给你打电话,我真的是有些被这帮混蛋东西给气死了!”
(本章完)