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这一次的自由城之章展现了更多的游戏细节。
其中关於AI计算的NPC路人角色是重点之一。
但这个其实只是将整个游戏世界变得更丰富的手段而已。
真正有意思的还得是游戏本身的玩法和主线剧情。
这一次的主角和上一代一样,选择了在米国相对边缘的人群:一名东欧战争的老兵尼科·贝利克为追寻米国梦而来到自由城,然后陷入各种各样的危机以及犯罪的漩涡中难以脱身。
一个边缘人,同时还有着并不光彩的一段故事。
GTA系列似乎从一开始就在挑战着玩家们的价值观。
在电子游戏中并不仅仅只有一个个英雄、勇者,或者是拯救公主的马里奥。
也不仅仅只有特工、超级战士等等。
在电子游戏中也和电影一样,会有一些真正描述与真实非常贴近的故事与内容。
这一次开发团队除了宣传游戏中的内容之外,还特意强调他们为了制作这款游戏进行过无数次的实地取材。
所有看过这个游戏预告的人几乎都知道这个游戏里的世界观就是对应着现实中的纽约城。
而GTA自由城之章的两千人开发团队几乎是全军出动去纽约就地取材。
在发布会的现场,制作人之一的白鸟有海非常开心的给玩家介绍这些。
而且他还很自豪的说自己为了获得这个游戏的灵感,亲自去对应现实的城市中与流浪汉为伍,和他们一起吃剩菜剩饭,和他们一起在路边的角落里烤火,还和他们一起谈天说地,和他们聊关於这些流浪汉曾经的梦想之类的。
而这也给了白鸟有海非常大的感触。
纽约城,那是一个无数人都向往的城市,那里代表着整个地球最先进的光辉。
是整个地球的人都难以否认的地方。
可是就算是这个地方,也有着贫穷,有着犯罪,也有着各种各样形形色色的人。
在这个城市中上层人灯红酒绿,下层人也生活在水深火热。
而这些人唯一的共同点,似乎就只有他们生活在同一个城市。
说真的,白鸟有海觉得如果有机会的话,他真的很想写一份自传,好好的讲述他取材的这段故事。
不过现在更重要的还是游戏开发本身。
团队的其他人也都做了不少的事情,有的在纽约城获得关於音乐的灵感,并且正在持续创作更加符合这个游戏风格的音乐。
有的去更加深入的接触犯罪,去了解和犯罪有关的事迹。
每个人各司其职,都在做着自己应该做的事情,而最终目的都是为了游戏服务。
紧接着白鸟有海又开始介绍整个游戏的玩法内容。
和之前的GTA圣安地列斯一样,在这个城市你可以尽情做你任何想做的事情。