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罐头游戏并不算是一个好的称呼,但也是相当形象的比喻。
不过这样不好的称呼也并不代表这个游戏本身不好玩。
至少在一定时间尺度内,这样的罐头游戏反而还很能吸引玩家游玩。
只不过这样的游戏最大的忌讳就是尽量避免有过多的收集物品,或者是过多重复的攻占据点的玩法内容。
玩家们一开始遇见这种解锁据点,或者是收集物品之类的内容还会感觉新鲜,但当这东西多到一定的量级,就会适得其反。
这种东西填充起来很简单,但玩起来,越到后期玩家越痛苦。
尤其是那种有强迫症的玩家,玩这种游戏多少也算是一种折磨了。
本来这个苏瑞电子的员工已经做好开始在这个地图疯狂攀爬高塔解锁地图,然后再一个个的攻占千变一律的据点。
不过他进入城市后就发现整个地图解锁的选项就只有两个,他没怎么浪费太多时间就解锁了当地的所有区域地图。
不对劲啊,这和之前玩过的刺客信条不太一样啊。
之前的刺客信条为了解锁地图少说也要在一个大地图上设置几十个地图解锁点才肯罢休,但这次只有两个。
这让他甚至有那么一点点意犹未尽的感觉。
不过当他解锁地图之后,看到地图上那看起来足足有三四十个据点攻占区域后就觉得果然还是熟悉的味道。
看来地图解锁也仅仅只是缓和玩家状态的一种表现形式。
这个苏瑞电子的员工恰巧就是一位标准的强迫症患者。
但凡是看到游戏里地图有一个没有收集的物品,又或者是地图上有一个没解决掉的据点,他就会十分的难受。
可是这些东西又无聊的让他不想弄,这真的是十分的纠结。
最后他还是决定今天晚上尽可能的把这些据点全部硬着头皮解锁好了。
於是,他没有去理会主线剧情,而是直奔着一个最近的据点解锁位置,准备把那里处理掉。
这是一个防御性的据点。
在这里玩家需要像是塔防游戏一样的建造物品,然后抵挡圣殿骑士的进攻,直到时间结束,这个据点就算是攻占结束。
大概耗费了三四分锺的时间,他轻松的搞定了第一个据点。
“比想象中的简单啊。”
这个苏瑞电子的员工看到快速解决的战斗又觉得有些索然无味起来。
如果后面的据点都是这么无聊,他怕不是会一边玩一边睡过去。
但是这也是没办法的事情,谁让自己是强迫症呢,那么接下来自己再去下一……
“啊,不好意思。”
就在这时,游戏里一个不起眼的乞丐突然撞到了主角艾吉奥。
艾吉奥回头看了一眼对方,然后并没有当回事,但很快艾吉奥就意识到自己的钱好像被偷了。
“嗯?被偷钱了?”
这个苏瑞电子的员工稍微提起一些兴趣。
原来据点攻占只是甜头,后面还有解锁剧情呢啊?
那还是有那么一点意思的,这可比单纯的解锁据点要有意思多了。
他立刻操纵主角艾吉奥去追逐那个偷钱的小偷。