第791章 核心危机(1 / 2)

第791章 核心危机

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游星电子娱乐的手机游戏部门最新火力全开。

他们的人数是所有开发小组里最少的,即便是现在也只有五百多人。

但他们的活力却是最充沛的。

一方面这是一个新建的部门,部门里的员工几乎都是二十岁出头的年轻人,另外一方面就是他们也想证明自己,证明自己的手游部门不比其他游戏开发小组差。

在这样的环境下,糖果缤纷乐的关卡研发非常顺利,竹游星在后期甚至都不用再怎么关注,他们自己就可以层出不穷的研发出各种各样新的玩法,也算是把三消游戏给玩出花来了。

竹游星见到此情此景,便也放心的让手游部门去折腾。

现在手游还是一个等待发展的阶段。

在原本世界中,看起来好像每隔一段时就会有一个超级爆款的游戏诞生,好像这个游戏只要开发出来就能立刻获得成功。

但是实际上这些游戏只是出现在了一个合适的时机。

是经过前人的不断铺垫才会有这些游戏的成功崛起。

现在竹游星手头上还有几个爆款游戏,但是他认为时机都还不太够,还得再等一等才行,在这之前就先让手游的部门自己折腾好了。

反正凭借着糖果缤纷乐一款游戏,这个部门至少就不用再担心亏损问题。

既然手游部门短时间不需要再过多关注,那么现在就该好好的关注一下自己的主业:家用机领域。

switch的研发已经进入到芯片谈判阶段。

公司内的专业人士已经和多个芯片厂商商谈了很久。

这个阶段也会比较枯燥漫长,竹游星也相信他们最终会选择一个最合适的芯片厂商,自己也只需要等待结果就行。

而当下还在发售的GSX主机也终於迎来一款重头戏产品:最终幻想7核心危机。

经过长时间的铺垫与宣发,这游戏也终於是发售了。

发售的时间节点刚好是十一月下旬,是米国传统的购物热潮时间段。

在曰本,在米国,在欧洲,发售的当天都出现了大排长龙的情况。

即便是在当下数字游戏已经逐渐流行的前提下,还是有很多人会选择去线下购买游戏。

因为线下购买游戏会有一种真实感。

当然更重要的一点是线下购买的游戏可以以后转卖。

一些没有收集癖的玩家通常都会将自己玩完的游戏转手卖掉,然后再去买其他的游戏游玩。

所以很多玩家其实在游戏上的消费是非常低的。

电子游戏也一直被奉为最低成本的娱乐方式,有时候甚至比看个电影都便宜实惠。

看电影你也只能一次看几个小时就结束了,但电子游戏你如果想的话,玩几天几夜都没问题,而且其中包含的内容也比电影多得多。

“爱子,我们为什么这么大早就来排队啊,哈欠……”

在东京秋叶原的游星电子娱乐直营店门口,和美、音酱、爱子这铁三角女孩在宛如长龙的队伍中间。

其中和美一直忍不住打着哈欠。